Solution avec Chris Redfield
| 1. Reconnaissance des lieux et recherche du 1er symbole. |
| 2. Recherche du 2nd symbole. |
| 3. Recherche du 3eme symbole. |
| 4. Recherche du 4eme symbole. |
| 5. Sortie du manoir, direction poste de garde. |
| 6. La clé dortoir 003. |
| 7. La clé Casque.
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| 8. Retour au manoir. Retournez au manoir. Vous faites la connaissance des hunters. ( ATTENTION : Si vous entendez Rébecca hurler, dépechez vous de monter dans la petite bibliothéque sinon elle décedera. Si elle meurt, je vous en expliquerais les conséquences à la fin de la soluce ). Prenez la première porte à gauche. Allumez la lumière. Prenez les munitions pour Magnum sur le bureau, et le livre maudit. Examinez le dans votre inventaire et récupérer ainsi la médaille de l'aigle. Prenez la porte d'à coté. Tuez le hunter. Lisez la note et entrez dans le débarras. Posez la médaille et les munitions pour magnum. Prenez maintenant la double porte et dirigez-vous vers le hall. (Attention aux hunters et aux araignées). Maintenant, montez à l'étage supérieur et dirigez-vous vers le couloir en bois. Prenez la première porte à gauche. Allumez la lumière et prenez les cartouches pour magnum (mais gardez un espace de libre). Fermez la lumière pour voir le joyau rouge dans la tête de cerf. Poussez l'escabeau pour le récupérer. Descendez, vous croisez Rébecca (si elle est en vie bien sur). Utilisez maintenant le joyau rouge dans la statue du tigre pour avoir le Colt Python. |
| 9. La renaissance du serpent géant. |
| 10. La Tombe. Appuyez sur le bouton pour ouvrir la tombe et descendre à l'échelle. Tuez les deux zombies et récupérez les cartouches pour fusil à pompe. Prenez la porte du fond. Ne dérangez pas les zombies, ils s'amusent très bien tout seul. Dans la cuisine se trouve une petite clé. Le zombie se trouvant près d'un ascenseur n'est pas mort. Prenez cet ascenseur. Entrez dans la salle à droite de celui-ci (faites gaffe aux 3 zombies). Dans la salle, prenez les deux cartouches ainsi que la batterie. |
| 11. Le 1er CD-ROM. Prenez la double porte bleue et soyez prêt à tuer du zombie. Utilisez la petite clé pour obtenir les cartouches Magnum. Prenez les coupures de journaux et déplacez l'armoire pour pouvoir pénétrez dans une nouvelle pièce dans laquelle se trouve un chargeur et des rubans. Sortez et prenez l'autre porte. Allumez la lumière et poussez la statue en dessous du cône de lumière. Cela fera apparaître un nouveau bureau contenant un disk MO. Maintenant, redescendez avec l'ascenseur puis prenez l'escalier dans la cuisine. Vous vous retrouvez dans le couloir de Kenneth. Vous n'avez plus rien à faire dans ce manoir, allez dans le débarras, prenez la batterie et la manivelle, prévoyez au moins un espace libre, et allez dans la cour. |
| Une fois dans la cour du bas, déposez la batterie sur l'ascenseur. Remonter grâce à celui-ci. Utiliser la manivelle pour faire remonter l'eau. Redescendez grâce à votre nouvel ascenseur. Maintenant, la chute d'eau étant stoppé, allez dans les souterrains. |
| 13. La nouvelle manivelle. Vous arrivez dans un petit couloir, au milieu de celui-ci se trouve une machine à écrire. Prenez la première porte à gauche. Si vous avez de la place dans votre inventaire, prenez le lance-flamme puis la porte à droite. Ici, dans le renfoncement, vous trouvez un spray et des cartouches. Prenez la porte du fond. Vous croisez alors Enrico, le chef de l'équipe Bravo. Il va se faire tuer en essayant de vous dire la vérité sur Umbrella inc. Il y à un chargeur sur son cadavre. En sortant, vous récupérez une nouvelle manivelle. Attention aux hunters ! Retournez près de la machine à écrire et utilisez la manivelle sur le mur. |
| Dans cette nouvelle salle, une pierre menace de vous écrasez. Courez vous mettre à l'abri. En revenant à l'endroit ou se trouvais la pierre, vous pourrez trouvez du carburant pour le lance-flamme. (Attention aux hunters !). Prenez la double porte et affrontez l'araignée géante. Tuez-la avec le colt (3 tirs) ou avec le lance-flamme. Si vous êtes empoisonné n'oubliez pas de vous soigner avec une herbe bleue. Déchirez les toiles d'araignées sur la porte à l'aide du couteau ou du lance-flamme. |
| 15. Le 2eme CD-ROM. Dans ce nouveau couloir, prenez la porte de gauche. Vous êtes dans une salle de sauvegarde. Dans cette pièce se trouve un spray, un ruban encreur et une herbe bleue. Déposez tout dans la malle. Prenez le médaillon aigle, et gardez la manivelle n°2. Ressortez, et prenez la porte du fond (attention aux serpents). Utilisez le lance-flamme pour ouvrir la porte. Vous êtes dans une salle avec une boule. Faîtes comme la première fois. Ensuite, la ou se trouvait la boule, récupérez le plan du souterrains, et, à gauche, le 2ème Disk MO. |
| 16. Le 2eme médaillon. |
| 17. Le 3eme CD-ROM. En arrivant en bas, déposez la manivelle, et armez-vous. Conservez toutefois un emplacement libre dans votre inventaire. Sortez. Tuez les deux zombies. Si vous n'êtes pas au top de votre forme, prenez les quelques herbes qui traîne. Au fond du couloir, prenez à gauche. Sur le bureau, récupérez le 3ème CD-ROM. Prenez ensuite l'escalier. |
| 18. Les codes. |
| Allumez l'ordinateur. Ressortez maintenant des deux salles du générateur et dirigez-vous vers l'ascenseur. Si Rébecca est vivante, elle arrive à ce moment là. Vous en apprenez alors beaucoup plus sur Wesker et Umbrella inc. Wesker décide de vous présenter la dernière création en matière de technologie d'armement biologique. Il s'agit de TYRAN. Tyran à les boules, et il ne faut pas le gonfler. Voici le combat (presque) final. Bon, pour le tuer, c'est simple, Tyran marche très lentement, donc, il vous suffit de vous mettre à bonne distance, et de lui tirer dessus. Dés qu'il est trop prés, éloignez-vous et recommencer à lui tirer dessus. N'oubliez pas que Tyran est lent, mais terriblement fort. Ne le laissez en aucun cas vous rattrapez. Une fois qu'il est mort, sortez. |
| 20. Le final. |
FIN
Vous avez terminé ce jeu merveilleux. Bravo !
Mais ce jeu dispose de plusieurs fins et ne s'arrête pas comme ça. Si vous avez terminé le jeu en moins de 10H et que vous avez la meilleur fin. Vous aurez droit à une clé spéciale. Elle vous permet d'ouvrir une nouvelle salle dans laquelle vous pourrez changer de tenue vestimentaire. Cette salle se trouve près du hall d'entrée. C'est en fait la 2eme porte à droite, puis au bout du couloir, prenez la porte et vous arriver dans une salle ou il y a un zombie invincible qui rampe. C'est la porte du fond. Vous pouvez aussi avoir cette clé si vous n'en avez jeter aucune durant le jeu.
Si vous terminer le jeu en moins de 3H, vous pourrez avoir le lance-roquette avec des munitions infinies. Sur PC, suivant votre rang, vous pouvez avoir le minimi avec des munitions infinies.
Il y a des salles dont je n'ai pas parler. C'est tout simplement qu'elle ne servent pas à finir le jeu, mais juste à avoir quelques munitions supplémentaires ou autres soins.
Les textes en bleu servent à indiqués ou se trouvent les armes et les objets de façon à pouvoir les repérer plus facilement.
Sachez également que vous trouverez toutes les sauvegardes du jeu pour PC, dans la section "Téléchargements". Ainsi que la sauvegarde qui permet de commencer avec le lance roquette, celle qui permet d'avoir la clé spéciale et d'autres fichiers intéressant. Vous trouverez dans la section "Notes et Messages" tous les textes contenu dans les livres que l'on trouve un peu partout. Vous pouvez utiliser les "plans de Raccoon", pour savoir ou vous êtes.
Les 4 Fins :
1.Vous avez sauvez Rébecca et Jill. Vous avez la bonne fin
2.Vous avez sauvez Rébecca uniquement : Vous avez la fin moyenne
3.Vous avez sauvez Jill uniquement : Vous avez la fin moyenne
4.Vous n'avez sauvez personne : Vous avez la mauvaise fin
A votre arrivé, vous n'êtes plus que trois survivants. Wesker, votre supérieur, vous demande d'aller en reconnaissance dans la pièce voisine suite à un coup de revolver qui vient d'être émis. Vous êtes alors dans une salle à manger. Au bout de celle-ci se trouve une porte. Prenez-là. Vous voici dans le vestibule. Vous faîtes alors plus ample connaissance avec l'une des créatures que vous verrez plusieurs fois durant le jeu. Tuez le zombie puis retournez dans le hall du manoir pour rendre compte de la situation a Wesker. A votre arrivé, Jill et Wesker ont disparu. Vous trouvez le
En sortant, prenez la porte la plus proche de vous. Il s'agit de la chambre du gardien. Récupérez-y un chargeur,
Retournez dans le débarras et prenez
Dirigez vous vers le couloir dans lequel se trouve la salle de bains. Prenez la porte que vous n'avez pas encore pris (en face des doubles portes). Vous êtes dans une salle carrée et piégée. Prenez l'autre porte. Remplacez
Sortez et prenez la porte la plus à gauche. Vous êtes dans la petite bibliothèque. Prenez
Vous vous retrouvez maintenant dans la salle de sauvegarde de Rébecca. Prenez vos deux derniers symboles et placez les avec les deux autres. Entrez dans la réserve. Poussez l'escabeau contre les étagères et récupérez
Poussez la statue sur le trou. Prenez maintenant la première porte sur la droite. C'est une salle de sauvegarde. Posez votre manivelle. Après avoir ou non enregistré votre parcours, prenez la porte en face. Tuez les deux zombies et prenez
Sortez et prenez la porte devant vous. Vous voyez les racines de la plante 42. Récupérer la petite clé. Remontez dans la salle de sauvegarde. Prenez de quoi vous défendre et le livre rouge. Dirigez vous maintenant vers le dortoir 003 qui se trouve à coté de la ruche. Entrez-y et jetez la clé. Dans la chambre, récupérer le chargeur et le ruban de machine. Tuez les zombies. Remplacez le livre rouge par le livre blanc dans l'étagère. Une nouvelle porte apparaît. Vous combattez maintenant la plante 42. Vous avez deux façon de la tuer. Soit vous préparez le V-Jolt pour empoisonner les racines de la plante (pour cela il faut descendre dans la salle ou se trouve les requins, et prendre la première porte à droite.) Ou alors vous l'affrontez directement. La plante vous attaque de deux façon. Premièrement, elle vous fait tombé des pans de mur sur le crâne si vous êtes trop loin. Deuxièmement, si vous êtes trop près, elle vous fouette avec ces longues tiges. Une fois la plante détruite, prenez la
Prenez de quoi vous battre, sans oublier le briquet. Sortez du débarras, et montez l'escalier. En haut de l'escalier, prenez à gauche. Tuez le hunter et entrez dans la pièce du fond. Déverrouiller la porte de droite, et jetez la clé. Allez analyser le piano au fond de la salle. C'est alors que le Serpent Géant viendra prendre sa revanche. Tuez-le. Le serpent, en arrivant, à exploser le sol, laissant apparaître un passage. Après le combat, descendez dans le trou.
12. Pénétrer dans les souterrains.
14. L'Araignée géante.
Utilisez la manivelle 3 fois dans le mur. Entrez dans la salle secrète et déplacez la statue. Utilisez également la manivelle pour la pousser et la placer au bon endroit. Vous avez maintenant le livre maudit n°2. Examinez-le dans votre inventaire et récupérez ainsi la médaille du loup. Prenez l'ascenseur et placer vos médailles de chaque coté du bassin. Descendez alors dans le labo.
Un ancien nudiste se trouve là, laissez le à ces occupations. Prenez la première porte à droite puis la première à gauche. Allumez la lumière et lisez la note. Vous avez maintenant les codes John" et "Ada". Sur le tableau apparaît ensuite "Adam et Eve". Poussez l'armoire vers la droite et appuyez sur le bouton. Retournez vers le tableau et cherchez le lien qui uni ces deux messages. (Le mot de passe est "Mole", qui signifie "Taupe" en français). Ressortez dans la salle des nudistes, et prenez le couloir en face de vous. Prenez la porte à gauche. Prenez les
Allez dans la salle du générateur, en bas. Entrez. (Vous pouvez jeter la clé). Trois zombies croisent votre chemin. Allez à gauche. Ici se trouve une herbe rouge et des cartouches. Pousser les deux caisses en bois sur les bouches d'aération et appuyez sur le bouton. Poussez l'escabeau contre le mur, montez dessus et entrez dans la morgue. Dans la morgue se trouve un chargeur pour Magnum. Utilisez un second CD-ROM sur le lecteur et récupérez le second code. Déverrouillez la porte de l'intérieur, et sortez. Retournez dans la pièce que vous avez déverrouillée avec la clé labo. Un ascenseur se trouve sur la gauche, mais il ne fonctionne pas. Rentrez dans la salle de sauvegarde devant vous. A l'intérieur se trouvent des herbes (bleue et rouge), 
( Si Rébecca est morte, récupérez sur le corps de Wesker la
Vous croisez trois zombies en vous dirigeant vers la pièce de stockage. Prenez uniquement de quoi vous soignez. Mais gardez toutefois un emplacement libre. Dirigez vous vers la salle Entrée-Sortie et prenez l'ascenseur. Continuez vers l'héliport. Prenez